Стоимость обучения: 60 000 руб.Цель программы: изучение теоретических основ компьютерного параметрического моделирования и освоение практических навыков моделирования в программе Blender 3D.
Полигональное параметрическое моделирование является востребованными во многих сферах: инженерное дело, 3D печать, архитектура, кино и реклама, разработка игр, графический и веб дизайн.
В рамках данного курса вы научитесь самостоятельно создавать 3D модели различных объектов разной степени сложности в программе Blender 3D:
- узнаете
преимущества полигонального моделирования;
- отработаете навыки работы в ключевых инструментах Blender;
- погрузитесь в реальные рабочие программы от параметрического моделирования простых объектов по чертежам до сложных моделей.
Почему ПО Blender?
Программа Blender является универсальным решением как для новичков, так и для продвинутых пользователей, имеет открытый код, разнообразный функционал и модульную архитектуру.
Целевая аудитория: Программа подойдет для всех, кто желает быстро получить базовые навыки 3D моделирования для использования их в своей работе или в качестве хобби.
Состав: 7 модулей, 25 уроков
Длительность: 60 академических часов
Режим занятий: онлайн, 2 раза в неделю по
2 акад. часа
Требования к ПК:Итоговые документы по окончании обучения: при условии успешного прохождения всего обучения (теоретическая и практическая часть), а также успешной итоговой аттестации, выдаётся удостоверение повышения квалификации.
Более подробная информация о программе, а также запись на курс по тел: 8 800 700 97 33 или по эл. почте:
dpo@crc-group.ruРазделы программы:Модуль 1: Введение в Blender и основные принципы 3D моделированияУрок 1: Знакомство с программой Blender 3D- Почему именно Blender;
- Установка программы;
- Основные настройки для удобства работы;
- Навигация и интерфейс;
- Горячие клавиши для манипуляции объектами.
Урок 2: Начало работы с объектами- Примитивы и другие объекты, их добавление и удаление;
- Основные операции с объектами и горячие клавиши;
- Ручной ввод значений и точное перемещение.
Урок 3: Из чего состоит модель?- ObjectMode и Edit Mode;
- Манипуляции с вершинами, ребрами, гранями;
- Основные операции и горячие клавиши в Edit Mode;
- Что такое нормали и почему нужно следить за из ориентацией.
Дополнительные материалы:- Официальная документация Blender;
- Файл с системой горячих клавиш в Blender;
- Презентация с теорией о составляющих 3D модели.
Модуль 2: Моделирование простых формУрок 4: Введение в параметрическое моделирование- Что такое параметрическое моделирование;
- Преимущества полигонального моделирования по сравнению с CAD;
- Дополнение для удобного отображения размеров (Measureit Add-on).
Урок 5: Система модификаторов в Blender- Знакомство с модификаторами, применение их к объектам;
- Обзор основных модификаторов (Mirror, Array, Bevel, Solidify, Subdivision Surface);
- Как модификаторы влияют на геометрию и какие правила важно соблюдать;
- Соблюдение правильного порядка модификаторов.
Урок 6: Практика: моделирование простых объектов- Установка PureRef для удобной работы с референсами;
- Моделирование нескольких простых объектов по размерам;
- Работа с инструментом «Нож»;
- Использование модификатора Mirror для ускорения работы;
Домашняя работа:Самостоятельно создать 6 простых объектов по предоставленным референсным изображениям и расставить на плоскости по сетке.
Модуль 3: Практика параметрического моделирования простых объектов по чертежамУрок 7: Моделирование книжной полки по чертежу- Работа с размерами и расположением нескольких объектов;
- Применение Mirror относительно другого объекта;
- Использование модификатора Array для размещения полок.
Урок 8: Моделирование углового компьютерного стола по чертежу- Сглаживание углов с помощью инструмента Bevel;
- Использование Mesh Tools для задания правильной формы и радиуса скруглений;
- Создание фасок через модификатор Bevel и назначение их на нужные ребра.
Урок 9: Моделирование круглой вазы по ортогональной проекции- Добавление изображений в сцену для удобства моделирования;
- Использование цилиндров для создания основных форм;
- Сглаживание круглых поверхностей с помощью инструмента Bevel;
- Применение модификатора Solidify для задания толщины стенок.
Урок 10: Lathe-подход к моделированию цилиндрических поверхностей- Моделирование вазы из предыдущего урока с помощью другого подхода;
- Использование модификатора Screw для вращения профиля вокруг заданной оси;
- Создание закруглений на углах с помощью Vertex Bevel.
Домашняя работа:Самостоятельно создать комплексную модель кухонного стола по предоставленному чертежу с применением изученных инструментов и модификаторов.
Модуль 4: Продвинутая параметрическая геометрияУрок 11: Объединение нескольких поверхностей в единую геометрию- Инструменты для сшивания сетки нескольких поверхностей;
- Почему нужно поддерживать «чистую» сетку на модели;
- Почему нужно избавляться от «N-гонов»;
- Создание плавных переходов между поверхностями с помощью Bevel.
Урок 12: Boolean – мощнейший инструмент моделирования- Типы булевых операций (Difference, Union, Intersect, Slice);
- Важные правила при использовании Boolean;
- Процедурный и деструктивный подход к использованию Boolean;
Урок 13: Практика моделирования с помощью Boolean- Моделирование комплексной детали по чертежу с использованием Boolean и ранее изученных инструментов;
- Приведение сетки модели в удобоваримый для дальнейшей работы вид.
Урок 14: Продвинутое использование модификатора Bevel- Использование Bevel Weight для создания процедурных скосов;
- Задание разных параметров скосов при помощи атрибутов;
Домашняя работа:Самостоятельно создать 2 модели комплексных деталей по предоставленным чертежам с применением Boolean. На копиях получившихся объектов привести сетку в качественный вид.
Модуль 5: Работа с кривымиУрок 15: Знакомство с кривыми- Что такое кривые в Blender, какими они бывают;
- Отличие типов кривых «Path» и «Bezier»;
- Основные настройки кривых;
- Придание кривым толщины.
Урок 16: Кривые как инструмент параметрического моделирования- Использование кривых для параметрического моделирования;
- Задание кривым нужной формы и профиля;
- Использование одних кривых в качестве профиля для других;
- Преобразование кривых в полигональную сетку и наоборот.
Урок 17: Связка кривых и модификатора Array- Создание массива объектов по форме кривой;
- Настройка параметров дистанции, поворота и размера;
Урок 18: Практика: создание системы труб с помощью кривых- Моделирование основной формы труб с помощью кривых;
- Добавление деталей с использованием модификаторов;
- Конвертация в полигональную сетку и объединение элементов между собой;
Модуль 6: Моделирование сложных форм с помощью SubdivisionSurfaceУрок 19: Знакомство с Subdivision Surface- Что такое Subdivision Surface и по каким математическим алгоритмам он работает;
- Как применяется Sub-D подход для создания сложных поверхностей;
- Quad-сетка - главное правило при использовании Sub-D.
Урок 20: Моделирование простых форм с использованием Sub-D- Основные требования к топологии модели при использовании Sub-D;
- Создание нескольких простых элементов с правильной Quad- сеткой;
- Как избежать растяжений и сломанной геометрии модели при использовании Sub-D.
Урок 21: Моделирование более сложных форм с использованием Sub-D- Создание закругленных поверхностей с правильной сеткой;
- Правильное врезание отверстий в модель под Sub-D.
- Моделирование нескольких более сложных деталей с качественной топологией.
Урок 22: Практика: создание модели кейса при помощи Sub-DДополнительные материалы:- Презентация «Теоретическая база по работе Subdivision Surface»
- Статья об использовании N-гонов при работе с Sub-D.
Домашняя работа:Самостоятельно создать 6 деталей разной сложности с использованием Subdivision Surface.
Модуль 7: БОНУСУрок 23: Экспорт и дальнейшее использование моделиУрок 24: Добавление простых материалов на модельУрок 25: Настройка света и создание рендера вашей модели