Стоимость обучения: 60 000 руб.Цель программы: изучение теоретических основ компьютерного параметрического моделирования и освоение практических навыков моделирования в программе Blender 3D.
Полигональное параметрическое моделирование является востребованными во многих сферах: инженерное дело, 3D печать, архитектура, кино и реклама, разработка игр, графический и веб дизайн.
В рамках данного курса вы научитесь самостоятельно создавать 3D модели различных объектов разной степени сложности в программе Blender 3D:
- узнаете
преимущества полигонального моделирования;
- отработаете навыки работы в ключевых инструментах Blender;
- погрузитесь в реальные рабочие программы от параметрического моделирования простых объектов по чертежам до сложных моделей.
Почему ПО Blender?Программа Blender является универсальным решением как для новичков, так и для продвинутых пользователей, имеет открытый код, разнообразный функционал и модульную архитектуру.
Целевая аудитория: Программа подойдет для всех, кто желает быстро получить базовые навыки 3D моделирования для использования их в своей работе или в качестве хобби.
Состав: 8 модулей, 30 уроков
Длительность: 8 недель, 76 академических часов
Режим занятий: видео материалы, онлайн встречи: 2 раза в неделю по
2 акад. часа.
Преподаватель: Гришин Павел Тимурович - 3D-художник в компании "Argentum Studio".
Занимается компьютерной 3D-графикой более 6 лет. За это время работал с широким кругом заказчиков — как российских, так и зарубежных — над коммерческими и игровыми проектами.
Среди реализованных работ: «Виртуальный гараж ЦОДД», трейлер для игры War Robots: Frontiers, рекламные ролики для компании Silver Cross и др.
Обладает опытом полного цикла разработки 3D-моделей — от работы с референсами и чертежами до финальной подготовки моделей для игровых проектов и синематиков.
Требования к ПКОбщие:Операционная система: Windows 10/11 (64-bit);
Накопитель: SSD (очень желательно).
Минимальные:Процессор (CPU): 4 ядра
- Intel Core i5 (4–7 поколения);
- AMD Ryzen 3 (1–2 поколения).
Оперативная память (RAM): 8 ГБ (абсолютный минимум)
Видеокарта (GPU):- NVIDIA GTX 960/1050;
- AMD RX 460/560;
- Встроенная графика Intel UHD 630.
Рекомендуемые:Процессор (CPU): 6-8 ядер
- Intel Core i5 / i7 (9–12 поколения);
- AMD Ryzen 5 / 7 (3–5 поколения).
Оперативная память (RAM): 16-32 ГБ (оптимально)
Видеокарта (GPU):- NVIDIA GTX 1660 / RTX 2060 и выше;
- AMD RX 5600 XT и выше;
Разделы программы:Модуль 1: Введение в Blender и основные принципы 3D моделированияУрок 1: Знакомство с программой Blender 3D- Почему именно Blender;
- Установка программы;
- Основные настройки для удобства работы;
- Навигация и интерфейс;
- Горячие клавиши для манипуляции объектами.
Урок 2: Начало работы с объектами- Примитивы и другие объекты, их добавление и удаление;
- Основные операции с объектами и горячие клавиши;
- Ручной ввод значений и точное перемещение.
Урок 3: Из чего состоит модель?- Object Mode и Edit Mode;
- Манипуляции с вершинами, ребрами, гранями;
- Основные операции и горячие клавиши в Edit Mode;
- Что такое нормали и почему нужно следить за их ориентацией.
Дополнительные материалы:- Официальная документация Blender;
- Файл с системой горячих клавиш в Blender;
- Презентация с теорией о составляющих 3D модели.
Модуль 2: Моделирование простых формУрок 4: Введение в параметрическое моделирование- Что такое параметрическое моделирование;
- Преимущества полигонального моделирования по сравнению с CAD;
- Дополнение для удобного отображения размеров (Measureit Add-on).
Урок 5: Система модификаторов в Blender- Знакомство с модификаторами, применение их к объектам;
- Обзор основных модификаторов (Mirror, Array, Bevel, Solidify, SubdivisionSurface);
- Как модификаторы влияют на геометрию и какие правила важно соблюдать;
- Соблюдение правильного порядка модификаторов.
Урок 6: Практика: моделирование простых объектов- Установка PureRef для удобной работы с референсами;
- Моделирование нескольких простых объектов по размерам;
- Работа с инструментом «Нож»;
- Использование модификатора Mirror для ускорения работы;
Домашняя работа:Самостоятельно создать 6 простых объектов по предоставленным референсным изображениям и расставить на плоскости по сетке.
Модуль 3: Практика параметрического моделирования простых объектов по чертежамУрок 7: Моделирование книжной полки по чертежу- Работа с размерами и расположением нескольких объектов;
- Применение Mirror относительно другого объекта;
- Использование модификатора Array для размещения полок.
Урок 8: Моделирование углового компьютерного стола по чертежу- Сглаживание углов с помощью инструмента Bevel;
- Использование MeshTools для задания правильной формы и радиуса скруглений;
- Создание фасок через модификатор Bevel и назначение их на нужные ребра.
Урок 9: Моделирование круглой вазы по ортогональной проекции- Добавление изображений в сцену для удобства моделирования;
- Использование цилиндров для создания основных форм;
- Сглаживание круглых поверхностей с помощью инструмента Bevel;
- Применение модификатора Solidify для задания толщины стенок.
Урок 10: Lathe-подход к моделированию цилиндрических поверхностей- Моделирование вазы из предыдущего урока с помощью другого подхода;
- Использование модификатора Screw для вращения профиля вокруг заданной оси;
- Создание закруглений на углах с помощью Vertex Bevel.
Домашняя работа:Самостоятельно создать комплексную модель кухонного стола по предоставленному чертежу с применением изученных инструментов и модификаторов.
Модуль 4: Контроль и вариативность параметрических моделейУрок 11: Логика построения параметрической модели- Отличия процедурного и деструктивного подхода к моделированию;
- Как планировать модель еще до начала моделирования;
- Разделение модели на базовую форму, вторичную форму и детализацию.
Урок 12: Организация сцены- Создание грамотной иерархии и поддержание сцены в чистоте;
- Как не запутаться в большом количестве объектов.
Урок 13: Организация структуры объекта- Почему не стоит делать весь объект единой геометрией;
- Когда стоит разделять модель на несколько элементов и как это делать;
- Работа с Origin и локальными осями.
Урок 14: Подготовка модели к будущим изменениям- Управление плотностью сетки;
- Запас под фаски и другую детализацию;
- В какой момент стоит применять модификаторы.
Модуль 5: Продвинутая параметрическая геометрияУрок 15: Объединение нескольких поверхностей в единую геометрию- Инструменты для сшивания сетки нескольких поверхностей;
- Почему нужно поддерживать «чистую» сетку на модели;
- Почему нужно избавляться от «N-гонов»;
- Создание плавных переходов между поверхностями с помощью Bevel.
Урок 16: Boolean – мощнейший инструмент моделирования- Типы булевых операций (Difference, Union, Intersect, Slice);
- Важные правила при использовании Boolean;
- Процедурный и деструктивный подход к использованию Boolean;
Урок 17: Практика моделирования с помощью Boolean- Моделирование комплексной детали по чертежу с использованием Boolean и ранее изученных инструментов;
- Приведение сетки модели в удобоваримый для дальнейшей работы вид.
Урок 18: Продвинутое использование модификатора Bevel- Использование BevelWeight для создания процедурных скосов;
- Задание разных параметров скосов при помощи атрибутов;
Домашняя работа:Самостоятельно создать 2 модели комплексных деталей по предоставленным чертежам с применением Boolean. На копиях получившихся объектов привести сетку в качественный вид.
Модуль 6: Работа с кривымиУрок 19: Знакомство с кривыми- Что такое кривые в Blender, какими они бывают;
- Отличие типов кривых «Path» и «Bezier»;
- Основные настройки кривых;
- Придание кривым толщины.
Урок 20: Кривые как инструмент параметрического моделирования- Использование кривых для параметрического моделирования;
- Задание кривым нужной формы и профиля;
- Использование одних кривых в качестве профиля для других;
- Преобразование кривых в полигональную сетку и наоборот.
Урок 21: Связка кривых и модификатора Array- Создание массива объектов по форме кривой;
- Настройка параметров дистанции, поворота и размера;
Урок 22: Практика: создание системы труб с помощью кривых- Моделирование основной формы труб с помощью кривых;
- Добавление деталей с использованием модификаторов;
- Конвертация в полигональную сетку и объединение элементов между собой;
Модуль 7: Моделирование сложных форм с помощью Subdivision SurfaceУрок 23: Знакомство с Subdivision Surface- Что такое SubdivisionSurface и по каким математическим алгоритмам он работает;
- Как применяется Sub-D подход для создания сложных поверхностей;
- Quad-сетка - главное правило при использовании Sub-D.
Урок 24: Моделирование простых форм с использованием Sub-D- Основные требования к топологии модели при использовании Sub-D;
- Создание нескольких простых элементов с правильной Quad- сеткой;
- Как избежать растяжений и сломанной геометрии модели при использовании Sub-D.
Урок 25: Моделирование более сложных форм с использованием Sub-D- Создание закругленных поверхностей с правильной сеткой;
- Правильное врезание отверстий в модель под Sub-D.
- Моделирование нескольких более сложных деталей с качественной топологией.
Урок 26: Практика: создание модели автомобильного диска при помощи Sub-D- Моделирование всех элементов диска в правильном порядке;
- Создание сложной формы с качественной топологией;
- Радиальный массив и сшивание сетки после его применения.
Дополнительные материалы:- Презентация «Теоретическая база по работе Subdivision Surface»
- Статья об использовании N-гонов при работе с Sub-D.
Домашняя работа:Самостоятельно создать 6 деталей разной сложности с использованием SubdivisionSurface.
Модуль 8: БОНУСУрок 27: Экспорт и дальнейшее использование моделиУрок 28: Добавление простых материалов на модельУрок 29: Основы простой ключевой анимацииУрок 30: Настройка света и создание рендера вашей модели